JA Control Panle
E-mail Печать PDF

Марчин Ивински: CD Project, от картриджей Spectrum до великой RPG

Начало CD Project    CD Project после выхода первого Ведьмака медленно, но верно набирала мировую популярность. Первый "Ведьмак" брал своей великолепной атмосферой, второй добавил к этому и потрясающую графику. Мне уже давно было интересно, почему полякам удается сделать то, что не получается сделать ни одной команде из СНГ и Восточной Европы (забудем на секунду о мало известных f2p про танки).

    И такая возможность представилась (в общем-то, каждому желающему) очередному мастер-классу в Scream School, устроенному не без участия Сергея Климова. Я посещал и до этого такие мероприятия (их было 2 - про маркетинг и MMO с Сергеем Галенкиным и про The Night of The Rabbit с Маттиасом Кемпке), но именно этот оказался самым интересным.

Добавить комментарий
Обновлено 03.10.2013 20:00 Подробнее...
E-mail Печать PDF

Еще один парадокс: Bioshock Infinite

Bioshock Infinite - Paradox    Bioshock Infinite породил немало обсуждений в разных кругах, от типичных обсуждений о том, какой это скучный шутер известно на каких форумах, так и глубокомысленных рассуждений о значении игры для жанра. Многие сочтут Infinite игрой года, возможно - десятилетия. Многие не согласятся, укажут на суровые и рациональные недостатки. Однако ясно одно: несмотря на эти самые рациональные недостатки, для каждого свои, игра оказала на всех ее прошедших неописуемое впечатление. Наиболее уводящими в дебри можно считать обсуждения концовки игры, которую невозможно трактовать однозначно из-за того, что сеттинг, всё-таки, не является классической научно фантастикой, где события подгоняются под определенный базис заранее придуманных аксиом (будь то "сила" и "кристаллы", позволяющие создавать лазерный луч ограниченной длины, или же ретрансляторы и эффект массы).

    Под катом я попробовал объяснить, как я объясняю произошедшее в Infinite, с весьма технической точки зрения. Желательные требования к читателю: 

1. базовое понимание теории графов (деревья, сети, ориентированные графы);
2. пройденная игра Bioshock Infinite (иначе - СПОЙЛЕРЫ); 
3. просмотренная трилогия "Назад в будущее" и сериал Fringe вплоть до пятого сезона (иначе, опять же, - спойлеры);
4. базовое понимание систем контроля версии в программировании.

Добавить комментарий
Обновлено 16.04.2013 21:39 Подробнее...

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Поиск по сайту

Последние записи в блоге

Твиттер-лента сайта

This user has reached the maximum allowable queries against Twitter's API for the hour.

Популярные материалы

Вы здесь: Главная